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3 ene 2012

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Tutorial: Dwarf Fortress (IV) Aprende a moverte

Bueno si habéis llegado hasta aquí es que ya estáis en vuestro futuro asentamiento, antes de empezar nada lo mejor sera que os enseñe a desplazaros por el mapa

Aprendiendo a moverse

  • Con las flechas os desplazáis por el mapa, y movéis el cursor, en el caso de que tengáis algún menú que active el cursor, el cursor suele ser X
  • Como en el juego están representadas las 3 dimensiones, también podéis variar la altura, o capa, que estáis viendo. Con < Subís y con > bajáis 
  • con - y con + subimos y bajamos en los menús
  • con u, m, k, h cambiamos el alto y el ancho de algunas construcciones, como por ejemplo, las granjas

Ahora, unos cuantos menús

  • con " b " se accede al menú de las construcciones, puede ser algo confuso, por que la mayoría no son construcciones en si, por ejemplo desde aquí puedes mandar "construir" una puerta, pero eso no quiere decir que la puerta vaya a ser construida en ese momento, en este caso, y para todo tipo de mobiliario se refiere a colocarlo, por lo que habría que tener una puerta ya fabricada en su taller correspondiente
  •  " d " es el menú de las designaciones, podemos asignar algunas tareas que no requieran un taller, como por ejemplo, cavar, hacer escaleras o talar árboles
  • " i " zonas, en principio, solo usaremos 3 zonas, "meeting area", el sitio de reunión de los enanos, "hospital", el hospital, esta claro y pen/pasture nonde los animales de granja puedan pastar, ya se vera mas adelante
  • " p " el menú de las "stockpiles" las zonas donde los enanos almacenarán comida, muebles, ropa y muchas más cosas
  • con " q " se accede a las "ordenes" que podemos dar en los talleres y en los muebles, por ejemplo mandar a que en la carpintería se hagan camas o designar la propiedad de una silla a cierto enano
  • " k " nos permite ver lo que hay en cada casilla
  • " v " deja ver el estado de los enanos, su nombre, el género, si trabajo y sus habilidades, desde este menú podemos acceder a otros apartados, como su equipamiento, sus trabajos y otras cosas
  • " z " es el menú mas importante, ya que accedemos al estado de la fortaleza, sus riquezas, la población y sus oficios, los alimentos que tenemos almacenados, la fecha...
  •  " n " el menú de los nobles, que no tienen por que ser nobles de verdad, ya que la mayoría son oficios no relacionados con la realeza, como "broker" que sera el que se dedique a comerciar con las caravanas que visiten nuestra fortaleza, o el "chief medical dwarf" que sera el Doctor House de nuestra fortaleza, ya que se dedicará a diagnosticar a los enfermos y heridos, para que los demás enanos médicos realicen su trabajo (cirugía, suturar, alimentar, mantener limpios a los enfermos, etc.) 
Sabiendo esto, en principio, ya sabes lo básico para poder empezar, con el tiempo y a base de ensallo y error se aprenderá mucho más.

os enseño a donde he ido a parar



4 dic 2011

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Tutorial: Dwarf Fortress (III) Preparando al personal

Ahora toca decidir las habilidades de nuestros 7 enanos, ademas del equipo del grupo, hay una barbaridad de habilidades y objetos, pero al principio nos centraremos en unas pocas, con los inmigrantes que vengan supliremos las carencias del grupo.


Primero le pondremos a los 7 enanos un punto en nadar (swimmer), así tendrán posibilidad de salvarse en el caso de que caigan al agua


Ahora empecemos por orden
  • Al primer enano, 2 puntos en Miner
  • Al segundo, otros 2 puntos en Miner, estos dos primeros cavarán nuestra fortaleza
  • Al tercero, 2 puntos en Carpenter y otros 2 en Wood Cutter, talará y hará camas
  • Al cuarto, 2 puntos en Mason y otros 2 puntos en Stone Crafter, ya que fabricara puertas y cachibaches para comerciar
  • Al quinto, 1 punto en Fisherman, otro punto en Fish Dissector y otro en Fish Cleaner, pescará,esa será su única función
  • Al sexto, 2 puntos en Brewer, se dedicara a hacer cerveza y otras bebidas alcohólicas
  • Al septimo, 2 puntos en Grower, 2 puntos en Record Keeper, 3 puntos en Appraiser, 1 punto en Concentration y 1 punto en Negotiator, cultivará las tierras, llevará el inventario y negociará a la hora de comerciar

Ahora es turno de los objetos, tendremos 2 columnas, a la izquierda, objetos y alimentos, y a la derecha animales, cogeremos 2 gatos y 2 perros, uno cada sexo, los perros para usarlos de guardianes y los gatos para que cacen ratas y demás alimañas que se puedan colar en la fortaleza, ya que pueden estropear la comida.
Los puntos que sobren los repartís como queráis. También podéis ponerle nombre al grupo y a la fortaleza, pero no es importante.

Ahora podéis guardar esta configuración para futuras partidas pulsando " s " y solo queda comenzar la aventura pulsando " e "

En el próximo tutorial, primeros pasos en tierra firme
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Tutorial: Dwarf Fortress (II) Preparando la mudanza

Con el mundo recién creado solo nos queda elegir donde queremos establecer a los enanos, depende de lo exigentes que seamos tardaremos más o menos en encontrar un buen futuro hogar.

A partir de este menú tendremos todo lo necesario para encontrarlo
Los cuadros con símbolos son el mundo con distinto zoom, siendo el situado a la derecha una vista del mundo entero, el del centro una zona algo mas ampliada en una región y el de la izquierda la zona concreta donde se van a poder establecer los enanos.

La zona mas a la derecha indica las características del terreno donde ubicar la futura fortaleza. Se puede ver que es un ecosistema montañoso, con un clima frío, sin árboles, algo de vegetación (bayas y otras plantas que recolectar) y sin apenas vida salvaje. También vemos que posee un pequeño arroyo y los recursos de la zona, que solamente son metales, a mucha profundidad. Con Tabulador podemos ver todavía mas información, como:

Nuestros vecinos
Dwarves, Humans y Elves (Enanos, humanos y Elfos) son buenos-neutrales, si no se les provoca vendrán a comerciar a menudo. Por otro lado, los goblins y kobolds son hostiles y te atacaran a menudo.

Hay unas cuantas pantallas con mas información, pero en principio no nos serán útiles.

Parece tarea imposible encontrar un lugar agradable para los enanos, ¿no? Afortunadamente el juego cuanta con un buscador, en el que marcaremos algunas opciones deseables para nuestro hogar y nos las marcara, para acceder al buscador, solo hay que pulsar " f "

Aquí tenemos bastante donde elegir, afortunadamente no hay que tocar mucho
Dimensiones X/Y: la dimensión del terreno que habitaremos, un terreno de 4X4 es bastante grande, aunque no lo parezca

Savagery: Vida salvaje, no tocaremos, buscando una zona con alineamiento neutra - neutral, bueno-neutral, bueno - benigno o neutra-benigno no tendremos problemas con la fauna

Evil: tampoco tocaremos nada, a la hora de navegar por los resultados se vera mejor

Elevation: A no ser que quieras hacer algo en concreto, tampoco nos importa

Temperature: Elegiremos medium, ya que lo mejor son los climas templados, en climas fríos no hay agua, o hay que derretirla y en climas cálidos el agua se evapora. Como para cuidar de los animales el agua es necesaria, buscaremos un clima templado

Rain: No nos importa, nuestro clima templado nos bastara para obtener agua

Drainage: no tocaremos, no entiendo muy bien a que se refiere en este caso, supongo que se refiere a que si el terreno filtra el agua o no por el terreno

Flux Stone: nos garantiza algunos minerales de cierto valor, si tenemos suerte podremos crear aleaciones, como el acero

Aquifer: Son capas donde solo hay agua, lo cual nos imposibilita cavar, hay métodos para seguir cavando, pero son algo complejos, en principio no nos conviene, marcaremos un No rotundo

River: en cambio los ríos son útiles, nos pueden garantizar el abastecimiento de pescado y ciertos mariscos, si tenemos suerte

Shallow metal: metales a poca profundidad, por su puesto que queremos, encontrar hierro nos garantizaría tener un ejercito medianamente bien equipado

Deep Metal: también, por si acaso, ademas el oro nos vendrá bien para hacer objetos de gran valor.

Soil: Supongo que se refiere a encontrar arena o suelo fértil para plantar, en principio no importa mucho, ya que siempre suele haber donde plantar

Clay: Arcilla, no la suelo usar, servirá para hacer vasijas y adornos, también para comerciar

Una vez tengamos todo decidido pulsaremos Enter y el juego se pondrá a buscar, nos marcara con una X los lugares no aptos y con una X los lugares aptos, la búsqueda puede tardar un rato, solo hay que esperar.

Con la búsqueda finalizada pulsaremos Esc para navegar por los resultados. En mi caso he optado por la siguiente zona


Es una zona perfecta, hay que asegurarse de que hay arboles (Heavily forested o Woodland) la madera es muy importante, los alrededores son tranquilos y de que no hay acuíferos. Para aseguraos de que la zona cumple los requisitos mirad en la esquina inferior derecha si tenéis varios Biome (algo así como ecosistema), con las teclas F1, F2, F3... veréis la extensión de los biomes y si os convienen o no.


En el próximo tutorial toca preparar a los 7 enanos, sus habilidades y el equipamiento que van a llevar a la zona
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Tutorial: Dwarf Fortress (I) Primeros Pasos. Creando un mundo

Como comenté anteriormente, voy a comenzar con una serie de tutoriales en los que intentare dar los consejos básicos para tener una fortaleza llena de enanos felices. Aunque claro, antes de tener una fortaleza habra que tener un mundo donde ubicarla, ¿no?
Afortunadamente crear mundos es una tarea sencilla, lo complicado llega a la hora de elegir parcela por que puede que no nos llevemos bien con nuestros vecinos, pero eso se vera mas adelante.

Como se supone que es la primera vez que jugamos solo tendremos las opciones de crear mundos y la de probar objetos en la arena, así que elegiremos Create New World! Nos aparecerá una pantalla de bienvenida a la alpha del juego pulsaremos Esc y nos aparecerán los parámetros para configurar el mundo en pantalla.



Aquí tenemos los parámetros que decidirán nuestro mundo, aquí pueden entrar preferencias personales, yo explicare para que sirven cada una y la configuración que uso yo, después vosotros podéis ponerlo a vuestro gusto.


World Size: El tamaño del mundo, suelo elegir large, ya que mientras mas grande sea el mundo mayor posibilidades de encontrar un lugar habitable perfecto.

History: La historia del mundo, Mientras más historia tenga el mundo mas sucesos y leyendas habrá en el mundo (puede ser bastante interesante en el futuro tener historia, repercutirá en nuestros enanos), ademas las civilizaciones estarán mas avanzadas. Yo prefiero una historia Very Short, que son 5 años.

Number of Civilizations: determinará el numero de civilizaciones en el mundo incluye tanto amigas, como enemigas, por lo que si hay muchas civilizaciones establecidas sera difícil encontrar un buen lugar habitable, por lo que mi elección suele ser Very Low.

Maximum Number of Sites: Seria la variedad de entornos que tendrá el mundo, como desiertos, volcanes, praderas, tundra helada, etc. Suelo elegir Very High.

Number of Beasts: Como es de nuestras primeras partidas, pues no conviene tener a gigantes ciclopes y demas criaturas varias haciendonos la vida imposible, asi que very low es la mejor opción.


Natural Savagery: Es la fauna salvaje, en medium puede estar bien, si elegimos un buen emplazamiento, claro, tambien hay animales que nos pueden hacer la vida imposible, otros nos la pueden facilitar, cuando tengamos acceso al domador de animales, suele ser aconsejable empezar con Very Low o Low.

Mineral Ocurrence: Cantidad de minerales que habra por la zona, recomiendo frecuent o sparse, demasiados minerales pueden llegar a estorbar, sobre todo al principio.

Una vez configurado todo a vuestro gusto pulsaremos "y" para que comience la creación del mundo


Veremos una pequeña porción del mundo recién creado, podremos hachar un vistazo, bien moviéndonos por la ventanita o exportando la imagen completa del mundo pulsando "p" (la imagen se guardara en la carpeta del juego, con un nombre parecido al siguiente "world_map-region1-5--10081")
Podremos aceptar este mundo pulsando Enter o desecharlo y crear otro pulsando "a"

En mi caso, el mundo creado es el siguiente:


Una vez aceptemos el mundo nos llevara a la pantalla de inicio, ahora veremos que tenemos la opción de start playing, basta con seleccionarla y elegir el modo dwarf fortress para empezar

En el próximo tutorial elegiremos el emplazamiento de nuestra futura fortaleza
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Dwarf Fortress: Introducción

Si, ese es el nombre completo
Es un juego freeware, bueno, mejor dicho, es EL juego. Consta de tres modos de juego, Adventure, Dwarf Fortress y Legends. Siendo el modo Dwarf Fortress el más conocido, debido a que cada partida te va a llevar a una derrota, no lo puedes evitar, solo podrás prolongar lo inevitable, pero durante ese camino a la derrota te lo vas a pasar muy bien, de hecho, el lema que han forjado los jugadores para este modo es "Losing is fun" (Perder es divertido). Pero, ¿que clase de modo es? ¿Os imagináis un juego como Los Sims, Age of Empires, Minecraft y un aspecto a lo Roguelike? Pero todo revuelto de forma magistral.

Os explico, después de crear el mundo, eliges una zona para habitarla, comenzaras con 7 enanos (previamente podrás personalizarlos con una infinidad de características) y listo, parece sencillo, ¿no? Pues me temo que no, tendrás que sobrevivir al clima, a la fauna de la zona y a las posibles invasiones. Pero la cosa no se queda ahí, los enanos tienen su propia personalidad (se genera de forma aleatoria en cada partida nueva) y necesidades, así como sus propios gustos, al principio, debido a la escasa mano de obra, tendrás que conformarte con lo más básico talar arboles para hacer camas, alguien que trabaje la piedra para el mobiliario y un par de enanos que cultiven comida y destilen bebidas alcohólicas, pero con el paso del tiempo la población se incrementara, ya sea fruto del amor entre un enano y una enana o la llegada de inmigrantes y podrás dedicarte a otros menesteres, como la caza, la preparación de trampas contra invasores, la creación de un ejercito, explorar cuevas, entablar relaciones comerciales con otras civilizaciones y muchísimas cosas más, que intentare explicar en futuros tutoriales.

De momento os dejo con su página oficial, esta disponible para Windows, Linux y Mac:
Pagina oficial de Dwaf Fortress